ワイングラスとボトル

ワイングラスとボトル

ガラス製品をレンダリングするならば、やはりワイングラスが入門編ではないかと”ワイングラスつくってみたいよね”と、オブジェクトを作ってもらいました。 できたもので、早速レンダリング。 直ぐコツがある事がわかった。それはワイ…

クリスタルガラスの木蓮

クリスタルガラスの木蓮

木蓮の花を作っていたら「木蓮のカットグラスのネックレスを作りたい」とHaysが加工した。その原型を使ってCyclesレンダリングしてみた。 上からライトを当てているのだが、レンダリング回数が1200回でも影は美しくできな…

水晶その自然なガラス質

水晶その自然なガラス質

ガラスの主原料はSiO2。シリカ(英: silica)無水ケイ酸とも言いますが、これは自然にある石英や水晶です。何故か結晶って美しいく惹かれますね。ガラス質シェーダーを用いて水晶をレンダリング。   実際には水…

ガラス質の最高峰ダイヤモンド

ガラス質の最高峰ダイヤモンド

ガラスシェーダーは初めてのシンプルな設定でも感動的な効果を発揮します。しかし更にガラスシェーダーを使いこなすと益々美しくなる。 左の無色のダイヤモンドは虹色のキラメキが表現できるシェーダーを使い、右のブルーダイヤモンドは…

NODEで虹色に輝く

NODEで虹色に輝く

ブリリアンカットのダイヤモンドに白い光をあてると、白い輝き以外に虹色の輝きが現れますが、これは光は波長によって屈折率が違うためで、虹やプリズムの同じ。Cyclesレンダーのグラスシェーダーにはその機能は付いていないので、…

氷もガラスシェーダで

氷もガラスシェーダで

水も氷も透明なものは全てガラスシェーダーを使います。違いの代表は虹を描く波長別の屈折率とフレネル反射率でしょう。レンダリングでは屈折率が重要になります。水の屈折率1.3330、氷の屈折率1.30とダイヤモンド等に比べ相当…

金属のレンダリング

金属のレンダリング

Cyclesの金属レンダリングはとても簡単です。グロスシェーダーそのものは非常にシンプルですが、設定で画像のイメージが自由に変えられところが面白いですね。具体的には表面の粗さを数値で設定し変えるだけ。 只のボルトとナット…

純金のレンダリング

純金のレンダリング

金属の色の定義は厄介だ。通常の色とは違って、金属光沢があるからです。そのためヘイズと金色とはどんな色なんだろうと議論してきた。最終的には自分の目できめようか?と話は収束した。 しかし、計測したうえで金のスペクトル分析をし…

塗装!

塗装!

そのまま”塗装”つまりオブジェクトに美しく色を塗る、今回は特に車の塗装のような美しいツヤがある色塗りです。BMWデータが↓にあります。 https://download.blender.org/demo/test/BMW…